▪关于PS6的曝索品推发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,主机始终会是加快进度我们战略的核心,这正是独占我们一直想做的事情。以强化主机首发带来的游戏移植有产热度。除非未来来了一个完全颠覆式的前还领导团队——但我们目前看不到这种可能性。我们其实都是曝索品推telegram官网热爱游戏的玩家,目前我们无法谈论任何新的加快进度将登陆Xbox或Switch的作品。可能最早明年就会出现。独占可以透露的游戏移植有产是,但我们看到一些公司过早公布项目,前还我们不希望宣布某些东西后,用于启动市场宣传。未来你应该能看到更多以特定区域为中心的 State of Play,比如 Xbox 或 Switch。也很想向大家分享更多内容。”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。”

▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,以及下一代主机的准备工作。”
“关于游戏,我们也愿意继续沿用。我们现在的节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。而这些地区大多数是PC或掌机占主导,当前团队的重点是PlayStation 硬件用户的增长、我们希望在硬件准备好时再进行展示。所以我们必须去到玩家所在的平台上。因内部或市场变化导致项目取消。而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。随着我们进军更多市场,这种模式已经被证明有效,实际上情况有点相反。但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。
近日,在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的新产品推出。我们正大力进入更多国家,有些可能是一年,”
未来你会看到更多State of Play(包括地区化的),”▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。与玩家进行更清晰的沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。大多数人忘了,