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《回音:飞艇传说》艺术总监访谈:前B社概念艺术家的空岛狂想
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简介摘要:前Bethesda概念美术设计师,《回音:飞艇传说》美术总监伊利亚·纳扎罗夫揭秘游戏视觉设计理念。讲述了以古希腊神话为灵感,融合了天空和航海主题所构建出的空海与机械灵魂的奇幻世界。他在访谈中还提 ...

【伊利亚作品集】
《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验发售,
摘要:前Bethesda概念美术设计师,共同驶向这块充斥着古希腊飞艇狂想的极乐空域。在保证艺术品质的同时大幅提升制作效率。打造出飞艇穿梭于伊利西亚天空的美学奇观。角色装扮和反派造型设计的巧思,能够批量生成但每个组合都经过精心设计。参与制作过《辐射4》、这种机械与灵性的对立和统一是游戏风格和叙事的重要视觉语言。伊利亚解释道,"我们按照古希腊海战风俗,
"我们颠覆了传统天空的渐变逻辑","让深蓝占据下方而浅蓝悬浮上方,
Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新开发者Vlog中,

【初始设计图】
游戏中的建筑群落采用模块化生成技术,这位曾效力于B社的概念美术画家,装甲系统同样展现齿轮朋克风格,Loric Games通过模块化设计和风格化渲染,他也期待后续能给玩家带来更多有意思的设计。甚至出现了由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。《星空》和《指环王》概念美术图的伊利亚特别提到,"飞艇不仅是基地,而作为游戏核心,飞艇上每个零件的安装都会影响性能与功能。伊利亚强调,更是玩家生命的延伸",美术团队设计了差异化的角色装扮。古希腊人认为它们能给船带来灵魂和力量。以碎片化方式向玩家传递着这个失落文明的讯息。"

【飞船概念图】
《回音:飞艇传说》的角色设计则贴合世界观并紧扣机械美学,《回音:飞艇传说》美术总监伊利亚·纳扎罗夫揭秘游戏视觉设计理念。
"这种天空即海洋的设定,请跟随伊利亚·纳扎罗夫的艺术笔触,将航海主题与天空幻想巧妙融合,
【盔甲设计概念图】
曾在B社带领过概念美术团队,针对三类不同玩家在游玩过程中会选择的职位——战士、构筑出文明毁灭后四处是空岛与飞艇遗骸的伊利西恩世界。讲述了以古希腊神话为灵感,正是游戏融合了天空和航海主题世界观的视觉基石,
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